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    <title>Red Emperor&#039;s Log</title>
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    <description>速攻、バーンなどの赤系統のカードをこよなく愛する俺。
このブログはリンクフリーです。ご自由に晒し者にしてください。</description>
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    <dc:date>2019-09-23T01:53:41+09:00</dc:date>
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    <title>やる気曲線</title>
    <description>流行したカードと俺のやる気の変遷のようなもの
ミゼットのあたりにスーミンを入れといてちょ
 


無限に復活するデュランダルの攻撃を耐えるザガールと張り合っていたガエターノを盤上に残したままライフを削り切るビャクレンよりも使い勝手のいいディラートの動きを止めるアティラを止めるヘザーの影響を受けないリ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[流行したカードと俺のやる気の変遷のようなもの<br />
ミゼットのあたりにスーミンを入れといてちょ<br />
<img src="//pride.game-ss.com/File/158.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
無限に復活するデュランダルの攻撃を耐えるザガールと張り合っていたガエターノを盤上に残したままライフを削り切るビャクレンよりも使い勝手のいいディラートの動きを止めるアティラを止めるヘザーの影響を受けないリンレンよりも強かったKAITOと渡り合うユディットに時々勝てる妖精の前に降臨したスーミンが崩壊させたゲームを更に滅ぼしたアインハザード<br />
<br />
<br />
最初は毎日8時間くらいやってたけど結局一年続かずに脱落(&acute;・&omega;・`)<br />
<br />
システムはすごく好きなので<br />
カードのステータスさえ何とかなれば課金形態やUIの構造がどうであれもう一度遊ぶと思う<br />
<br />
<br />
<img src="//pride.game-ss.com/File/33714578.png" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-09-23T01:53:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
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    <title>イクサー同士の試合を15試合観戦してみた</title>
    <description>バグって改行がおかしいし修正もできないけど暇な人は見てみてね


イクサー対イクサーを15試合(30人分)観戦してみたよ
同じ人の試合は見てないと思うから30人のデッキ情報が手に入った

スーミン　15人
光の精霊　28人

半分スーミン
神殿騎士が予想以上に多くてゴウエンも少し居たからこんなもん
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>バグって改行がおかしいし修正もできないけど暇な人は見てみてね<br />
<br />
<br />
イクサー対イクサーを15試合(30人分)観戦してみたよ</div>
<div>同じ人の試合は見てないと思うから30人のデッキ情報が手に入った<br />
</div>
<div><strong>スーミン　15人</strong></div>
<div><strong>光の精霊　28人</strong></div>
<div></div>
<div><strong>半分スーミン<br />
神殿騎士が予想以上に多くてゴウエンも少し居たからこんなもん<br />
観戦する時間によってはもっと上がると思う、これより下がることは多分ない<br />
<br />
</strong></div>
<div>スーミンを使わないプレイヤーからすると<br />
10回に6回くらいはスーミン入りのテンプレデッキが出てきて<br />
その後の展開が予想できるから</div>
<div>なんか嫌になるってのはすごくわかる</div>
<div></div>
<div>シールドは既存の未アクション返却がほぼ全部消えて自然への帰還になった</div>
<div>自爆にさえ気を付ければ強いからね<br />
<br />
<br />
<hr /></div>
<div></div>
<div><strong>一回も見なかったテーマ<br />
<br />
</strong></div>
<div></div>
<div><strong>リフェス</strong></div>
<div>ただの騎士</div>
<div>神官</div>
<div>獣化病(昼)</div>
<div>リンレン</div>
<div>バスタンドーラなどの大型</div>
<div></div>
<div><strong>ローティア</strong></div>
<div>三人の団長</div>
<div>SPロック</div>
<div>魔法少女<br />
獣化病(夜)</div>
<div>フィアス関連</div>
<div></div>
<div><strong>ゴウエン</strong></div>
<div>東方</div>
<div>傭兵<br />
ランクアップ</div>
<div>モンスター</div>
<div>三つ頭の竜、アルィンドなどの大型</div>
<div></div>
<div><strong>ファルカウ</strong></div>
<div>魔法回数</div>
<div>人魚</div>
<div>聖騎士</div>
<div>モンスター</div>
<div>レグライ<br />
<br />
<br />
代行者、歪みの帯などの2神族以上のデッキも0</div>
<div>不死の減少により神官、バスタンドーラ、フィアスは役目を終えた感じ</div>
<div></div>
<div>あれだけ居た魔法回数が全員どこかに行ったのは驚いた</div>
<div><br />
結局、ボコられたくない人は強いカードを買って使う</div>
<div>カードゲームってそういうもん<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>出てきたデッキたち</strong></div>
<div></div>
<div><strong>リフェス　合計8</strong></div>
<div>自然への帰還対策のメイリーンが無理なく入るってことで結構多い<br />
神殿騎士が多かったけどガイエスハートに殺されてた</div>
<div>ガエターノ単品には勝ってた</div>
<div><strong>神殿騎士　6</strong></div>
<div>ユーディ、大隊長ラフィーレ、イレース、シャーティアは必ず盤面に出てきてた</div>
<div>他はアーノとかレベル3のラフィーレとか、人と状況で変わる</div>
<div>見た感じ魔人の手とロゼルの枚数が減ってる</div>
<div><strong>カーバンクル　1</strong></div>
<div>ユージンとかでHPを上げて殴る</div>
<div><strong>アルマジロ　1</strong></div>
<div>アウグスタで叩き起こして一生カウンターする感じっぽい</div>
<div>新しい狙撃手が2種類くらい入ってた</div>
<div><br />
________</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>ローティア　合計11</strong></div>
<div>世界の中心であるスーミンが居るだけあってやっぱり多い</div>
<div>不死が減れば不死対策も減るので普通に戦えてる</div>
<div></div>
<div><strong>スーミン不死　4</strong></div>
<div>不死にスーミンとアイエルを加えた定番の形</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>ジュッズヴァー　1</strong></div>
<div>闇&rarr;契約でSPを補給するタイプなのでスーミンは入ってなかった</div>
<div>対戦相手が小物を並べるデッキだったからクローズで蹂躙してた</div>
<div></div>
<div><strong>ザル、スケ、ガエ　1</strong></div>
<div>ザルスケで相手のシールドを消耗させてからガエターノを出すんだろうけどイレースとニヴェスに強襲作戦を加えた無限復活には敵わなかった</div>
<div>レベル2や3に暗躍使ってもね</div>
<div></div>
<div><strong>ガエとガイ　5</strong></div>
<div>ガイエスハートの即死と無慈悲な死がマジで無慈悲</div>
<div>ガイは高耐久なので三回倒す前にガエターノが出てくる</div>
<div></div>
<div>________</div>
<div></div>
<div><strong>ゴウエン　合計3</strong></div>
<div>不死全盛期の調査では使用0人だったので大幅増加</div>
<div>俺が適当に作った花祈祈祈３のデッキも勝率66％くらいだから復活の兆しはある</div>
<div><strong>ディラート&amp;オープンダメージ　2</strong></div>
<div>単純にダメージ量で制圧する感じ</div>
<div>アウレーリエ対策でスーミン側が長靴持っててディラートの復活を妨害される場合も</div>
<div></div>
<div><strong>妖精　1</strong></div>
<div>ミゼットからの疾走とかエリカとかの定番構成</div>
<div></div>
<div>________</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>ファルカウ　合計8</strong></div>
<div>海賊が意外と少ない</div>
<div>KAITOが失踪したのでアスピダシーカスデッキには他のユニットが入っている</div>
<div></div>
<div><strong>アスピダシーカス　5</strong></div>
<div>スーミンかディアドラのどちらかが入る、スーミンが多い</div>
<div>他の戦闘員は翼竜だったりゴスペルだったり</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>海賊　1</strong></div>
<div>結局スーミンが入る</div>
<div>レベル1アクション終了の発動条件にローティアの属性値0を加えるべきだった</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>首長竜1</strong></div>
<div>ネームドオンリーの対戦相手にぶっ刺さってた、強い</div>
<div></div>
<div></div>
<div><strong>ヴォルフィード、フェティス　1</strong></div>
<div>ひたすら行動の自由を奪ってた<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-08-09T03:32:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
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    <title>修正妄想</title>
    <description>ゴウエンのカードとかよく見るカードとかでこんな感じになればいいなっていう妄想。




まずは&amp;amp;nbsp;スーミン
HP・・・30&amp;amp;rarr;10
速さ・・・4&amp;amp;rarr;1
オープン・・・発動条件：自分の盤面が死体含めて0枚。相手のSPを減らした場合のみ自分のSPを増やすように。
オート・・・削除...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ゴウエンのカードとかよく見るカードとかでこんな感じになればいいなっていう妄想。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
まずは&nbsp;<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-686" title="">スーミン</a></strong><br />
HP・・・30&rarr;10<br />
速さ・・・4&rarr;1<br />
オープン・・・発動条件：自分の盤面が死体含めて0枚。相手のSPを減らした場合のみ自分のSPを増やすように。<br />
オート・・・削除<br />
アクション・・・倍率を10から5へ。オートに変更して強制発動(SP消費1、0なら不発)＆自分の最大HPを0にする(こっちはSP0でも発動)。<br />
蘇生・・・そのまま<br />
<br />
実質初手限定のオープンは&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-1" title="">光の精霊</a> 対策って感じ。<br />
<strong>レベル1は弱くて当然なので戦闘力は下げる。<br />
</strong>代わりに自殺でシールドを動かせるように。毎ターンSP減るのは弱いけど復活無料だからそこまで終わってるわけじゃないよ。<br />
<br />
初手でSPを増やすのが定石になっているのでそのへんをかき乱しつつ<br />
早めのシールド起動でゲームスピードを加速させる良ユニットになってほしい。<strong><strong><br />
<br />
<br />
</strong></strong><hr /><strong><br />
<br />
</strong>次は<strong>シールド</strong><br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-60" title="">箱</a></strong><br />
SP+1の条件を相手の生存ユニットが2体以下の場合のみに。<strong><br />
</strong><br />
4体くらい止めてSPまでもらえるのはさすがに強すぎる。<strong><br />
</strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-62" title=""><br />
<strong>祈りの力</strong></a><br />
レベル3以上のユニットを戻したらSPを貰えないように変更。<br />
<br />
これも返却してSP補給ってのが強すぎる。<br />
<br />
あとは&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-59" title="">べっとり</a> とか <a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-27" title="">鎌</a>&nbsp;あたりを適当に弱体化して&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-5" title="">邪眼</a> と&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-36" title="">聖騎士の埋葬</a>&nbsp;にダメージ付けるとかして強化してほしい。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
ここからは<strong>ゴウエン</strong>のユニット<br />
最初から弱かったユニットは強く、最初から今までずっと強いユニットは弱く。<br />
ゴウエンの弱いユニットはカードタイプに傭兵か戦士を付ければそれだけでマシになる印象。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>恥四天王</strong><br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-117" title="">ボスウェル</a></strong><br />
最大HP90&rarr;100<br />
属性値7でランクアップ(<strong><span style="color: #ff0000;">最大HP-30、減る</span></strong>)<br />
<span style="color: #000000;">スタート新設・・・ランクアップ後に射程内の相手ユニットの攻撃力をターン終了時まで-30、自身のランクアップを解除。ゴウエンの属性値を1減らす。</span><br />
<br />
竜族の恥その1。<br />
毎ターン相手の攻撃力を削れる代わりにそのうち死ぬ。<br />
適当に暴れて死ぬのが怒竜な感じがしていい。<br />
強そうに見えても攻撃力と射程を減らされたらHPと属性値が減るだけだし無慈悲は喰らうしこんなもんかなと。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-269" title="">ウォベル</a></strong><br />
スタート新設・・・ゴウエンの属性値6以下で盤面に名無し竜族が3体以上 &rarr; ターン終了時まで名無し竜族が通常攻撃を無効化する。<br />
オート・・・アクション終了し、速さを+1する。<br />
<br />
竜族の恥その2。<br />
この能力なら自力で動ける。<br />
盤面に出たらあまりやることがない&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-100" title="">火炎竜巻</a> や&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-569" title="">爆熱</a>&nbsp;がスタート発動要員として活躍できる。<br />
でも相手が攻撃無効だとこちらの攻撃が通らないという相性。<br />
そこはファルカウの翼竜と組んで解消したりって感じ。<br />
<br />
<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-265" title=""><strong>鋼</strong><br />
</a>スタートで戦士の攻撃力を増やした場合、自身の射程を+1。<br />
オートで速さも1ずつ増やすように(上限4)。<br />
<br />
戦士の恥。<br />
どんなに強化しようとも鋼っぽい能力である限り前列スタメンは難しいので射程を与えてみる。<br />
中列で仲間を強化し続けて貫通で掃除すればそこそこやれる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-277" title="">ルシエンテス</a></strong><br />
オープンで相手1体の攻撃力-10(永続)、味方のゴウエン名無しの防御力+10(1ターン)<br />
<br />
狙撃手の恥。<strong><span style="color: #ff0000;"><br />
名無しユニットの追加枚数大幅減少によりスタートスキルが終わってしまった残念な人。</span></strong><br />
ステータスはいじらずにオープンを追加。<br />
先に出しているであろう名無し前衛が生き残りやすくなるだけでもありがたいと思う。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>ベーシック</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-116" title="">マローダー</a></strong><br />
こいつと妖精を弱体化したらゴウエンが滅亡するので据え置きにさせてください。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-113" title="">イーヴァ</a></strong><br />
ランクアップに射程が1増える効果を追加。<br />
<br />
中列から殴れるようにして低耐久をカバー。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-114" title="">エイヴリル</a></strong><br />
アクションで倒したら属性値を1増やす効果を(3体倒しても増やすのは1)。<br />
<br />
こいつの場合はHPとか増やすよりはこういう強化かなって思う。役割的に。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-112" title="">ディフォ</a></strong><br />
自分のSPが0の場合のみ1増やすように変更。<br />
<br />
属性値を振り切って初手で使う分には関係ないけど一応弱体化。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-107" title="">リュウショウ</a></strong><br />
既存のやつはそのままでいいからこっちの幻のリュウショウも実装してほしい。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/df06dc8e.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1565112708/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-98" title="">六装填</a></strong><br />
カードタイプに傭兵を追加。<br />
<br />
同期の&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-97" title="">熊殺</a> はそのままでも強いのでカードタイプの追加はなしで。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-96" title="">狼族の剣士</a></strong><br />
ランクアップで速さを+1するようにして攻撃力の上昇を削除。<br />
オートの発動条件を撤廃。<br />
<br />
サポート型に転向。<br />
これで&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-86" title="">落ちこぼれの勇者</a> や&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-257" title="">騎士を目指す青年</a> の行動前にランクアップできて相性が良くなる。<br />
後ろにルシエンテスや&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-622" title="">ジャスティーン</a> を置けばそこそこ強い。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-95" title="">炎霊</a>&nbsp;、<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-94" title="">木霊</a></strong><br />
防御無視ダメージとか防御力に関わらず+10とかでいいんじゃないの。<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-137" title=""></a><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-88" title="">冷酷無比</a></strong><br />
アクションで攻撃のついでに速さを+1するように。<br />
<br />
この手のユニットは速さが4になるだけで一気に強くなる。<br />
&beta;版だと&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-102" title="">豹の霊</a> に速さ+1が付いてたから簡単に上がったんだけど今はそうもいかないので自力で加速したいところ。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第一弾</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-268" title="">ベリンダ</a></strong><br />
HP30&rarr;50<br />
他のユニットに自分の攻撃力を全て渡すアクションを追加(ヘザーみたいな感じ)。<br />
レベル2以下の相手ユニットを選んで殺して自分も死ぬアクションも追加(東方の暗殺者みたいな感じ、射程無視)<br />
<br />
わかりやすい永久凍結対策。エメーナを倒せるおまけつき。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-267" title="">ディスタ</a></strong><br />
オートの最低値を10に。<br />
<br />
攻撃成功率がちょっと上がる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-266" title="">エストマ</a></strong><br />
墓地送り無効を追加。<br />
<br />
同じような立ち位置のボスウェルが返却無効なのでこいつは墓地送り無効で。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-264" title="">ジーン</a></strong><br />
カードタイプに傭兵を追加。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-261" title="">戦いを決めた妖精</a></strong><br />
攻撃力10&rarr;20<br />
射程3&rarr;2<br />
<br />
戦いを決めたくせにやってることが後列でデッキ破壊ってのは何か変なので戦える性能に。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-260" title="">火山の巨人</a></strong><br />
攻撃をオート化してついでにHP25％回復するように。<br />
<br />
待機に加えてシールドブレイクと移動も封印する代わりに耐久性を上げる。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-684" title="">アスピダ</a>&nbsp;と比べると悲しくなるから何か与えてやってほしい。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-258" title="">魔弾の射手</a></strong><br />
HP40&rarr;30(減る)<br />
速さ3&rarr;4<br />
ランクアップを速さ+1ではなくHP+10に変更。<br />
<br />
ランクアップ後のステータスは変わらない。<br />
中途半端な基礎スペックを速度に寄せることにより速攻要員として存在感を出せる。<br />
覚醒がいらない分だけ&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-275" title="">カスミ</a> よりも二回攻撃の開始が楽で速い。<br />
ただし横並びの相手には効果がなく、SPを1使う。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-256" title="">大地装甲</a></strong><br />
防御力が10以下ならスタートで10にする(ランクアップ後)。<br />
カウンターで防御力を10下げて速さを1上げる(永続)<br />
<br />
装甲を排除して速度が上がるようなスキルを追加。<br />
自力で速度6を目指せて防御力持ちってのが&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-580" title="">リト</a>&nbsp;や&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-404" title="">ディラート</a>&nbsp;にはない長所になるのかなと思う。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-255" title="">獣霊の歩哨</a></strong><br />
HP40&rarr;50<br />
攻撃力30&rarr;20(減る)<br />
速度3&rarr;2<br />
<br />
こいつに関しては速度低下は強化でもある。<br />
シールドを殴る機会が増えると思うので必要以上の役割を持たせないために攻撃力を下げる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-254" title="">短弓</a></strong><br />
カードタイプに狙撃手を追加。<br />
速度2&rarr;3<br />
アクションの発動条件を属性値4以下に変更。<br />
<br />
数回動く必要があるユニットで速度2は遅い。<br />
属性値を5まで上げられる名無しの狙撃手という事でルシエンテスや&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-639" title="">馬上</a> との相性が良い。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-241" title="">渡り歩く少女剣士</a></strong><br />
アクションにピンポイントを追加。<br />
<br />
1回か2回自己強化してから相手の主力を選んで殺し続ける感じ。<br />
相棒の&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-242" title="">雇われ鎧兵</a> は強化無し。レベル3、傭兵、射程2の中で最高の耐久とそれなりの攻撃力を持つので元々強い。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第一弾EX</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-325" title="">ナナクサ</a></strong><br />
HP50&rarr;40<br />
攻撃力40&rarr;30(ランクアップで40)<br />
速さ3&rarr;2(ランクアップで3)<br />
復活コスト1&rarr;2<br />
スキルは据え置き<br />
<br />
盤面での性能を大きく下げる。<br />
代わりに&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-309" title="">アカネ</a> の後に行動できるようにして&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-6" title="">水の鏡</a> などのシールド回避性能を高める。<br />
強さとしてはこんなもんだろって思う。そもそも味方殺しってほとんどメリットだしステータスは下げていい。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-333" title="">ルウシュウ</a></strong><br />
アクションスキルの一発目で相手のユニットを倒した場合、二発目限定で射程を1延ばしてHP1以上の相手に当たるように変更。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">現状、こいつのアクションの二発目は死体にも当たる。あまりにも弱すぎる。</span></strong><br />
というわけでHP1以上の相手だけを狙えるように、ついでに条件付きで腕が伸びるように調整。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-719" title="">レイセイ</a>&nbsp;との相性が非常に良いのでアクションさえマシになれば小型の群れが強くなる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-334" title="">レツドウ</a></strong><br />
通常攻撃でとどめを刺したらHP25％回復するテキストスキルを追加。<br />
<br />
相手にレベル4以上や竜がいなくても場に出せるような能力が欲しいところ。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第二弾</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-404" title="">ディラート</a></strong><br />
攻撃力40&rarr;30<br />
テキストをレベル9の場合のみに限定。<br />
クローズを墓地に同名カードがある場合のみに限定。<br />
<br />
一応不死の仲間ってことで消滅系カードで復活を制限する形に。勇者の心は&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-208" title="">ネズミ</a> で折れる。<br />
一人目のディラートはナナクサとかでシールドから守れるのでそのへんを読み合って戦う感じ。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-402" title="">バリー</a></strong><br />
オートの発動条件をゴウエンの属性値4以下に。<br />
アクションの最後の文をゴウエンの属性値を3にする、に変更。<br />
<br />
プリムローズデッキの場合、<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-398" title="">レイナルド</a> との二択みたいなところがあるので共闘させたい。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-400" title="">バンデール</a></strong><br />
スタートの対象を選べるように変更。<br />
<br />
レベルもカードタイプもアクション状態も問わず即死させるスキルを持っているので強化は控えめに。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-446" title="">決戦</a>&nbsp;を使った時に狙う相手を選べるようになるだけでもかなり違ってくる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-396" title="">ダンダーン</a></strong><br />
傭兵で格闘家ならカードタイプに傭兵と戦士を付けてくれ。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-384" title="">爆炎の魔法使い</a></strong><br />
攻撃力40以上の場合はクローズの破裂前に射程+1。で、攻撃力60以上で対象を選択式に。<br />
<br />
こいつはクローズの対象を選べるか選べないかで使い勝手が超変わる。<br />
魔力的な何かを溜めて強くなる感じでクローズをいじってほしい。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-386" title="">二足竜</a></strong><br />
HP70&rarr;60<br />
自分の墓地のモンスターを1枚消滅させて<br />
防御力10以下の全ユニットから1体選んで防御力を10にして速さを1減らすスタートスキルを追加。永続。<br />
<br />
HPを減らす代わりに自力でアクションに繋げるように調整。速さ-1が超強い。<br />
自分の&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-99" title="">マイコニド</a> とかの防御力を上げてもいいと思う。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第二弾EX</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-448" title="">アティラ(虎)</a></strong><br />
速さ3&rarr;2<br />
<br />
行動前にボコられて死ぬ事があるくらいの速度に。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-449" title="">追う者リヴェイラ</a></strong><br />
HP60&rarr;50<br />
<br />
HP60は過剰だと思う。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-139" title="">全砲門</a>&nbsp;などの追加で断罪を決めやすくなったので特攻クソゲーの防止で弱体化。<br />
鈍足前衛なので最低限の耐久は残してみる。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-497" title="">蟻</a></strong><br />
属性値6でランクアップ(HP+10、攻撃力+10)<br />
<br />
オープンにデメリットが付いていて盤面性能がベリンダ級ってのは悲惨なので少しだけ強化。<br />
白蛇を出す属性値から更に1上げないと強くならないってのが絶妙に微妙。<br />
まあデッキ破壊が強くなりすぎてもつまらなくなるしこんなもん。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第三弾</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-582" title="">オルヴァウス</a></strong><br />
ランクアップに防御力+10を追加。<br />
アクションを射程、防御無視に。<br />
<br />
防御力上昇で後衛(&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-687" title="">ノイ</a> )を守れるように。<br />
<span style="text-decoration: underline;">アクションは脳筋感が出るように調整。</span><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-580" title="">リト</a></strong><br />
オートスキルのダメージの上限を100に。<br />
<br />
レグライとかなら一発耐えてもいいかなって感じはする。<br />
超耐久のワンパンは桜とかバンデールとかの特権。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-581" title="">メスラグ</a></strong><br />
オープン、アクションの最低値を10に。<br />
<br />
属性値が減るならこのくらいでもいいと思う。<br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-567" title="">流浪の銃使い</a></strong><br />
自身が未アクション状態でクローズしたらSP+1。<br />
<br />
何もできなかった場合にも何か残したい。<br />
マローダーの生贄にしてSPを稼いで主力のアクションを発動するという小賢しい使い方も。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>第三弾EX</strong><br />
<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-645" title="">シヴァ</a></strong><br />
属性値6でランクアップ(射程+1)<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-644" title="">アウルム</a></strong><br />
属性値5でランクアップ(HP+10)<br />
<br />
<strong><a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-643" title="">ゾーィ</a></strong><br />
属性値5でランクアップ(防御力+10)<br />
<br />
これで三人ともマシになる。設定的にカードタイプは付かないと思う。<br />
長女は中列からこそこそ殴ってもいいし前列に置いて奥まで攻撃してもいい。<br />
次女は回復担当なので自分が死なないようにHPを上昇。<br />
三女は防御力を上げることでレツドウや熊殺との違いを出す感じ。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
第四弾とか<br />
<br />
みんなそれなりに強い。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><br />
</strong>]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-08-07T08:52:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E5%8B%87%E8%B5%B7%E3%81%99%E3%82%8B%E8%8B%B1%E5%82%91vol1%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8">
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    <title>勇起する英傑vol1のカードを使って思ったこと</title>
    <description>カードの性能は
ここ
とかで見てね。



Q：スーミン減った？
A：減った。でもまあ光の精霊と同じような用途だしスーミンと不死しか持ってなくてベリルもない人は死ぬまでそれ使うしかないわけだから消滅はしないと思う。

Q：ゴウエンは強い？
A：追加カードの性能自体はそこまで高くない。
ただ、不死を滅...</description>
    <content:encoded><![CDATA[カードの性能は<br />
<a href="https://alteilneo.com/cardlist/index?page=1" title="">ここ</a><br />
とかで見てね。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<strong>Q：スーミン減った？</strong><br />
<strong>A：減った。でもまあ光の精霊と同じような用途だしスーミンと不死しか持ってなくてベリルもない人は死ぬまでそれ使うしかないわけだから消滅はしないと思う。</strong><br />
<br />
<strong>Q：ゴウエンは強い？</strong><br />
<strong>A：追加カードの性能自体はそこまで高くない。</strong><br />
<strong>ただ、不死を滅ぼすカードの追加でユディットが減りまくったので殴れば殺せて祈りの力も決まるようになった。</strong><br />
<br />
<strong>Q：結局何があればいいの？</strong><br />
<strong>東方使いたい・・・狭霧、悪魔払い、弓武者を各1枚</strong><br />
<strong>妖精使いたい・・・トルテ2枚</strong><br />
<strong>ディラート使いたい・・・レイセイ2～3枚</strong><br />
<strong>カサンドラ使いたい・・・カサンドラ3枚となんでもいいから戦士6枚くらい</strong><br />
<br />
<br />
<strong>シールドはSP+3と3体アクション終了が1枚ずつあると幅が広がりそうな感じ。</strong><br />
<strong>だけど炎の花びらと箱で足りる。　</strong><br />
<br />
<strong>魔の本性はそれでしか対策できないユニットが台頭してきたら作ればいいと思う。</strong><br />
<strong>今のところ単体除去は既存のシールドで間に合う感じ。</strong><br />
<br />
<hr /><br />
<strong>シールド</strong><br />
ゴウエンは既存のものでいい。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<strong>ネームド<br />
</strong><br />
<strong>カサンドラ</strong><br />
ガエターノをスタートフェイズで倒せるってのはいいね。<br />
カサンドラだけで倒せないユニットでもマクラクランで追撃すれば大抵落ちる。<br />
<br />
スタートで燃やす戦士はゴウエン限定ではないので蘇生持ちのエドワードとかを混ぜると復活コストが浮く。<span style="color: #ff0000;"><strong>ディフォは戦士ではない。</strong></span><br />
ファルカウが混ざるとスナフで速度を上げたり撤退で射程を延ばしたりできるね。<br />
<br />
環境に自動復活持ちが多いならカサンドラ、そうでないならディラート、どっちでもいいならディラートって感じだと思う。<br />
両方入れると射程1が詰まって最前列に精霊を置けなくなるので片方でよさそう。<br />
<br />
<br />
<strong>トルテ</strong><br />
罰の穴への対抗手段がまた一つ増えた。速度3なのでリリエラによる死も防げる。<br />
アレグリア&rarr;トルテ&rarr;ミゼットのアクションでHP80。鬼。<br />
<br />
スタートはとりあえずミゼットを守っておけばいいと思う。<br />
採用枚数はアレグリアと合わせて3～4枚で足りそう。俺は両方2枚ずつ。<br />
妖精の踊りとも競合するのかもしれない。俺は妖精の踊りを入れずにダルシェ、ディアドラ、光の精霊とかを入れるからよくわからない。<br />
<br />
攻撃力30は意外と高い。<br />
<br />
<br />
<strong>レイセイ</strong><br />
東方ってよりはディラートやカサンドラの強化パーツ。殲滅力が上がりまくる。<br />
他のキャラでSPを使うのなら相棒はシヴァやオルヴァウスでもいい。<br />
<br />
木の精霊で速度を下げることによりユーニやメスラグ、アティラ(虎)などでもSPを使えるようになるのでわりと誰とでも組めたりはする。<br />
その場合はアスートでも何でもいいから適当な戦士を出しておこう。<br />
<br />
<br />
<strong>狭霧</strong><br />
コイツが居ればヒメザクラがもう一度復活できる。二回復活すれば速度5なのでやる価値はある。<br />
<br />
他にも踏ん張りマンの耐久底上げや不死鳥回避などできることは多い。東方デッキにはとりあえず1枚入れておくと役に立つはず。<br />
<br />
スタートは上昇値が0でも魔人の手や無慈悲の枚数確認にはなるので情報面で少し有利になる。<br />
<br />
性質上、死んだらリムーブすることになるのでシールドの発動は読まれやすい。<br />
<br />
<br />
<strong>デュラン</strong><br />
序盤に一回出して死んでリムーブして後半にまた出して破裂させるのがいいのかなーと考えている。SPを使わずに自殺できるからロック系デッキには強いね。<br />
使い方がわかったらそのうち動画にすると思う。<br />
<br />
<br />
<strong>ダイアソア</strong><br />
こちらも研究中。盤面にレイナルドとプリムローズが居る状態でコイツを出せばレイナルドの防御力が30になる。<br />
ランクアップがない傭兵はだいたいプリムローズの一味。<br />
そのうち動画にすると思う。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<strong>名無し</strong><br />
<br />
<strong>東方の悪魔払い</strong><br />
東方にも入るし東方じゃなくても入る雷光や桜のような存在。<br />

<div>オープンは条件付即死と全体永続強化。</div>
<div>東方ミラーだと狭霧を出させてコイツで倒し相手のライフを削ることになる。<br />
<br />
スーミン以外にも獣化病、エメーナ、花や茸など攻撃力0は結構多い。</div>
<div>フィエルテや少女騎士ミレリアなどの地味に高耐久なユニットを潰せたりもする。</div>
<br />
アクションの即死は射程無視。ランクアップだけではなく風来のシレンやビャクレンを使って範囲を広げることもできる。シールドの水の蛇も役に立つ。<br />
ボスウェルやジーンは(&acute;・&omega;・`)あまり相性良くないね。<br />
<br />
<br />
<strong>矢の雨</strong><br />
今回唯一の魔法。<br />
属性値5以下で奇数30、属性値6以上で全体に30。<br />
<br />
威力は火竜と同じ、範囲は敵だけなので自陣に被害は出ない。<br />
属性値さえ何とかなれば岩石落としの上位版っぽい感じ。<br />
<br />
鎌の生贄になる精霊を排除でき、氷のつぶてや魔の本性あたりと組み合わせればそれなりのユニットを倒すことができる。<br />
俺はリヴェイラ断罪に組み込もうかと考えている。ユニットの配置はだいたい1.3.5.9とかになるし。<br />
<br />
<br />
<strong>対魔の双剣士</strong><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>戦士ではなく騎士。</strong></span><br />
<br />
対魔というだけあって魔法カードは無効。耐久も並なので名無しの中ではマシな方である。<br />
デザイン的にはルシエンテスと合わせてユニットと魔法の両方を落としまくる感じなんだと思う。<br />
<br />
攻撃力はルシエンテスの補正込みで40、まあこんなもんか。<br />
騎士繋がりの猫族の騎士と組めばもう少し強くなる。<br />
<br />
フィーネと同様に重力束縛を無効化するのでそれを活用して何かができるかもしれないしできないかもしれない。<br />
<br />
<br />
<strong>東方の弓武者</strong><br />
場に同族が居るとSPを+1するカードが東方にも登場した。<br />
弓なだけあって射程は3。同期の悪魔払いも射程3なので立体的な布陣ができるようになった。<br />
<br />
光 &rarr; 踏ん張りマン か ヒメザクラ &rarr; コイツ &rarr; 狭霧 の流れが簡単で強い。<br />
<br />
攻撃力が高く速度が低いというステータスは箱のシールドと相性が良く、退場する前に一体倒すだけでもかなりの貢献になる。<br />
<br />
ディフォのような初手向きのユニットが東方に現れればコイツの評価は大きく上がると思う。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-08-01T03:57:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E3%80%90%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E3%80%91%E5%8B%87%E8%B5%B7%E3%81%99%E3%82%8B%E8%8B%B1%E5%82%91%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C%E3%82%B4%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%81%AB%E4%B8%8E%E3%81%88%E3%82%8B%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B">
    <link>https://pride.game-ss.com/001/%E3%80%90%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E3%80%91%E5%8B%87%E8%B5%B7%E3%81%99%E3%82%8B%E8%8B%B1%E5%82%91%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8C%E3%82%B4%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%81%AB%E4%B8%8E%E3%81%88%E3%82%8B%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B</link>
    <title>【発売前】勇起する英傑のカードがゴウエンに与える影響を考える</title>
    <description>妄想考察。


公式紹介ページ



Q：スーミン対策は出た？
A：ゴウエンにはなさそう。
先手取って殺せって意味ならレイセイがそれではあるけどスーミンと同時には出せない。


Q：不死に勝てるようになるの？
A：対策っぽいカードがちょっと追加される。出せば勝てるようなカードは無い。


Q：戦士は...</description>
    <content:encoded><![CDATA[妄想考察。<a href="https://alteilneo.com/campaign/cardpack4" title=""><br />
<br />
<br />
公式紹介ページ<br />
<br />
<br />
</a><hr /><br />
<strong>Q：スーミン対策は出た？<br />
A：ゴウエンにはなさそう。<br />
先手取って殺せって意味ならレイセイがそれではあるけどスーミンと同時には出せない。<br />
<br />
<br />
Q：不死に勝てるようになるの？</strong><br />
<strong>A：対策っぽいカードがちょっと追加される。出せば勝てるようなカードは無い。</strong><br />
<br />
<br />
<strong>Q：戦士はマシになった？</strong><br />
<strong>A：ディラートが三段階くらい強くなった。鋼とかは相変わらず死んでる。</strong><br />
<br />
<br />
<strong>Q：東方は？</strong><br />
<strong>A：レベル2のネームドが追加される。ビャクレンの餌になったりヒメザクラや案山子のスキル発動の役に立つね。これは強化。</strong><br />
<br />
<br />
<strong>Q：男のロードは？</strong><br />
<strong>A：今回も無い。ゴウエンには今のところルシエンテス(故人)くらいしかいない(&acute;・&omega;・`)<br />
</strong><br />
<br />
<hr /><br />
<strong>俺のくだらない感想</strong><br />
<br />
オープンダメージのゴウエンはどこに行ったんだろう。最近の新カードはほとんど盤面だね。<br />
<br />
盤面だと<br />
攻撃+耐久のリフェス<br />
攻撃+不死のローティア<br />
攻撃+妨害のファルカウ<br />
攻撃+攻撃のゴウエン<br />
<br />
って感じだから戦いの幅が狭いんだよなあ。<br />
<br />
三つ頭みたいな理不尽な大型が東方とか傭兵にもほしい。朱雀以外で。<br />
<br />
<br />
それとベリンダにカードタイプ東方を付けてやってほしい。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<strong>シールド<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/0f5f7638.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412552/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/90075e50.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412553/" alt="" /></a> </strong><br />
<strong>①LP1：SP+3、自分一体HP0</strong><br />
<strong>②LP2：相手ランダム3体アクション終了</strong><br />
<br />
どちらも強い。<br />
①はSP補給のついでにクローズやシールドの発動を狙える。<br />
最大HPはそのままでHPが0になるだけなので踏ん張りマンは死なない。<br />
無人でもSPは増える。<br />
<br />
②は廉価版の箱。攻撃できさえすれば壊滅させられるゴウエンには合っている。<br />
LP2の即効性の無さはマモンやカサンドラでなんとかしよう。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>ゴウエン</strong></span><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">カサンドラ</span><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/6993829c.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412732/" alt="" /></a> <br />
</strong><br />
<strong>・ランクアップ</strong><br />
<strong>・相手の最大HPを減らすスキルを持つ</strong><br />
<strong>・残念ながら射程1</strong><br />
<strong>・ステータスは平凡&rarr;多少マシ</strong><br />
<br />
レベル的にもスキル的にもディラートと競合する。<br />
先に動けるならアクションで新シールドのアクション終了を発動させて一方的に殴れる。<br />
<br />
スタートで前列の精霊をぶち殺してアクションで中列のラングバルトなどを触っていく感じになると思う。<br />
とはいえユディットやアイエルは殺しても死なないし焼け石にアーカンって感じ。<br />
まあコイツ一枚で不死を滅ぼしたらそれはそれで問題だしこのくらいでいいのかもね。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">狭霧</span><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/ab729238.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412741/" alt="" /></a> <br />
</strong><br />
<strong>・レベル2ネームド</strong><br />
<strong>・有用なオープン</strong><br />
<strong>・一応全体強化</strong><br />
<strong>・速度4で射程2</strong><br />
<br />
風来のシレンに続くレベル2東方。<br />
相手のレベルを上げることはできない。<br />
生き返ったヒメザクラがシーカスを避けながらもう一度生き返れるようになる。<br />
<br />
ネームドなので連発すれば墓地へ行き、そのままビャクレンの餌にできるのはシレンとは違うところ。<br />
<br />
東方は攻撃力がどこまでも上がるのでコイツ自身も30くらいのダメージは出せると思っていい。なので速度4の射程2は結構強い。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">デュラン</span><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/025cb7fa.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412747/" alt="" /></a> <br />
</strong><br />
<strong>・HP70</strong><br />
<strong>・属性値9で必殺技</strong><br />
<strong>・毎ターン成長する</strong><br />
<strong>・カードタイプを持たない</strong><br />
<br />
デメリットは気にせずとりあえずぶっ飛ばす、というゴウエンらしいカード。<br />
<br />
コイツにアルィンドのオープンをぶち当てると凄まじいダメージを出せて不死が二回死ぬ。<br />
その場合、属性値-2とレベル3の墓地送りでSP5相当の魔法ということになる。つまりは竜巻。<br />
<br />
属性値4くらいで毎ターン自己強化&rarr;最終的に自爆させるなら戌神三姉妹と相性がいい。<br />
でもそれやるなら最初から強いコルティを使ったほうがいいと思う。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">レイセイ</span><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/a2523905.png" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1564412728/" alt="" /></a> <br />
</strong><br />
<strong>・ランクアップ</strong><br />
<strong>・スタートでSP補給</strong><br />
<strong>・オートでSP減少</strong><br />
<strong>・攻撃は一回(通常攻撃)</strong><br />
<strong>・ステータスは平凡</strong><br />
<br />
戦士限定とはいえゴウエンの悩みだった速度を解消でき、アクションスキルに使うSPの捻出もできるという素晴らしいスタートスキルを持つ。<br />
<br />
スタートで増やしたSPは誰が使ってもいいので<br />
ディラート、カサンドラ、獣王リヴェイラ、エイヴリルあたりでさっさと使おう。<br />
SPを使うだけならシヴァでもいい。<br />
<br />
本人の戦闘力は東方にしては低い。<br />
オートは完全なデメリットということもありカサンドラのアクションで凪を発動させて動きを止めてもいいかもしれない。<br />
<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">天敵はオエステ。</span></strong><br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
他の神族<br />
今回のカードは殴れ(れ)ば死ぬので不死よりは対処しやすい。<br />
ガエターノやユディットのように『ユニットそのものがゴウエンを殺す』、ということはないと思う。<br />
<br />
が、魔法無効の増殖により大突風や氷結で動きを止められまくりそう。<br />
というわけでこちらも箱を使いアクション終了させる事になる。<br />
それかオープンでクローズさせて祈りの力。結局このへんのシールドが強い。<br />
<br />
<br />
以下、適当紹介<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">リフェス<br />
ザガール</span></strong><br />
レベルも上がって能力も強化された。今回はヘザーで止まる。<br />
カウンターは一撃で殺すか瀕死にすれば怖くない。場合によってはバンデールが本気出す。<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>エルミタージュ</strong></span><br />
ヘザーで止まったザガールが動く。オープン無効の安売り。<br />
アクションによるカウンター誘発＆最大HP削りが厄介。<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">フィスターア</span></strong><br />
マクラクランの亜種。二種類の覚醒手段と使い勝手のいい覚醒スキルを持つ。<br />
壁の頑丈さはリフェス＞ゴウエンなのでマクラクランよりは長生きしそう。<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>レイステラ</strong></span><br />
こういうのがゴウエンに欲しい。ベリンダと三女を足してレベルを下げたような感じ。<br />
アクションで攻撃しながら属性値を上げられるのがいいね。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">ローティア</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">カレーハンバーグラーメン</span></strong><br />
オート、SP0、即死、永続強化&larr;強い。<br />
防御10は敗戦返却のための足枷かなーと思ったら返却無効が付いてやがる。<br />
ガエターノと違い桜で死ぬのでマシと言えばマシではある。が、しかし<br />
<br />
<strong><span style="color: #ff00ff;">フラン</span></strong><br />
桜でぶっ殺した冥王が復活する。どうすんのこれ。<br />
クローズは速度の永続強化。リリエラで即発動させてきそう。<br />
<br />
<span style="color: #ff00ff;"><strong>ゲオルク</strong></span><br />
条件付きで無慈悲っぽいことができる。ディラートは一回死んでいれば落ちない。<br />
どうせアンナローゼとかで強化されるので盤面でも結構強いと思う。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">ファルカウ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;">エブリーヌ</span></strong><br />
ガルディレアと組み合わせるとアクションでの全滅が確定する。<br />
レベル5、HP50なのでリリエラや強襲作戦で死なない。不死対策だね。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>しかし不死はユディットのスタートでHPを10増やすので生き残るような気がする。</strong></span><br />
マローダーでや石化で対処しようにも大突風で回避される事があるので主導権はコイツを使う側のプレイヤーにある。<br />
<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">パープルレイア</span></strong><br />
SPがあってもなくてもなんかするユニット。魔法無効。<br />
海賊は一気に強くなりそう。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>フォミュナ</strong></span><br />
オープンで敵味方全体の位置を動かす。<br />
座標ではなくユニットを動かすのでアスピダは動かないと思う。<br />
こいつで時間を稼いでシーカスでSPを削るのかな。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>アウレーリエ</strong></span><br />
ディフォの攻撃を耐えて炎の息も無効にするので初手としては優秀。<br />
オープンは闇の精霊の逆って感じ。SPを使い切って属性値を上げるのが主流なので結構効きそう。<br />
スーミン対策になっているかどうかはわからない。青年が無駄に死んだだけのような気はする。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-07-30T00:17:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8">
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    <title>フィーネを使ってみて思ったこと</title>
    <description>こいつが&amp;amp;nbsp;フィーネ&amp;amp;nbsp;。
 

☆魔法無効
◎スタートとアクションを合わせてSP0で三回攻撃
◎射程3
〇並耐久
△中途半端な速度
△カードタイプを持たない


オージェ・・・覚醒(二軍)の強化
ノイ・・・ランクアップ(二軍)の強化
フィーネ・・・花茸(準一軍)、オープン(一軍)の...</description>
    <content:encoded><![CDATA[こいつが&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-691" title="">フィーネ</a>&nbsp;。<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/691.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1562938961/" alt="" /></a> <br />
<br />
☆魔法無効<br />
◎スタートとアクションを合わせてSP0で三回攻撃<br />
◎射程3<br />
〇並耐久<br />
△中途半端な速度<br />
△カードタイプを持たない<br />
<br />
<br />
オージェ・・・覚醒(二軍)の強化<br />
ノイ・・・ランクアップ(二軍)の強化<br />
フィーネ・・・花茸(準一軍)、オープン(一軍)の強化<br />
<br />
ざっくり書くとこんな感じだからゴウエンの巫女の中ではコイツが一番使い勝手がいい、<br />
というか一軍の中に違和感なく混ざれる。<br />
まあ東方はヒメザクラが持ち上げてくれたから一軍なのかもしれない。オージェが入るかどうかは別として。<br />
<br />
<br />
ゴウエン初の魔法無効を持つ。更にHP50で射程3なのでレベル3にしては生き残る。<br />
コイツを置いておくだけでガエターノ＆罰の穴への勝率が少し上がる気がする。<br />
<br />
属性値さえ何とかなればフィーネと罰の穴を組み合わせてもいい。HP40までなら倒せる。<br />
<br />
<br />
スタートはオープンやシールドで削った相手にトドメを刺すことができる。<br />
エレーナでシーカスを、マローダーでダヴリッドをとりあえず一回は倒せるようになった。<br />
<br />
<br />
アクションはSP0で二体を瀕死にする。単純に強い。最大HPは据え置き。<br />
トドメをさせない＝相手のシールドは発動しない　ということなので<br />
次のターンに箱や水の鏡を受けることは(基本的に)ない。<br />
<br />
で、瀕死の相手ユニットを祈りの力やプリムローズで吹き飛ばすと結構得をする。<br />
もちろん次のターンを迎える前にマローダーなどで倒してしまってもいい。<br />
<br />
<br />
朱雀やプリムローズと組み合わせて消滅を狙うこともできるんだけど仕込みが面倒なので無理に狙う必要はないかなって感じ。<br />
<br />
<br />
・強力な魔法<br />
・相手のHPを10にするオープン、スタート、シールド<br />
・HP10の相手を刈り取れる速度1のユニット<br />
・速度を大きく調整するオープン、スタート、シールド<br />
<br />
このあたりで有用なカードが追加されるとコイツの価値も上がると思う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
おわり。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-07-12T23:30:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8">
    <link>https://pride.game-ss.com/001/%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <title>ノイを使ってみて思ったこと</title>
    <description>こいつが&amp;amp;nbsp;ノイ 。
 

◎死んでランクアップが消えたユニットも再起できる
◎ゴウエンでは貴重な防御強化
△本人はランクアップを持たない
△即効性はユーニに劣る
△低耐久なのでスタート前に死ぬことも多い(◎その場合、本命のユニットが動く)
△カードタイプを持たない
(&amp;amp;times;ウォベル...</description>
    <content:encoded><![CDATA[こいつが&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-687" title="">ノイ</a> 。<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/687.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1562331162/" alt="" /></a> <br />
<br />
◎死んでランクアップが消えたユニットも再起できる<br />
◎ゴウエンでは貴重な防御強化<br />
△本人はランクアップを持たない<br />
△即効性はユーニに劣る<br />
△低耐久なのでスタート前に死ぬことも多い(◎その場合、本命のユニットが動く)<br />
△カードタイプを持たない<br />
(&times;ウォベルの加速ができない)<br />
<br />
<br />
△の項目が多いような気もするけどレベル2ならそんなもん。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-96" title="">残念な先輩</a>&nbsp;とは違いランクアップに制約がなく発動も早い。が、自分自身に戦う力は無い。<br />
<br />
<br />
青年、コルティ等の踏み倒し系ランクアッパーのサポートカード。<br />
防御力上昇で主力が死ににくくなり、たとえ死んでも次のターンには再起できる。<br />
<br />
<br />
オルヴァウスとは特に相性が良く、スタートで壁性能を強化してアクションで攻撃力を強化しつつ必殺技の条件を満たせる。<br />
コルティも一緒に並べて片方が除去されてももう片方を強化、という感じで使ってもいい。<br />
<br />
<br />
低レベル速攻デッキでもそこそこ強く、<br />
青年 &rarr; ノイ (青年は待機)　という新たな立ち上げ方を手に入れた。<br />
2ターン目に青年が死にそうならユーニで即ランクアップ。<br />
<br />
<br />
足は妙に早い。アスートやエストマあたりならアクションでの強化が間に合う。<br />
速度4のアタッカーを使うなら羽音(アナベラ)やクリナで一段階加速させてみよう。<br />
<br />
<br />
自身はランクアップを持たないのでタマラや豹の霊の強化は受けることができない。残念。<br />
<br />
<br />
で、いろいろ考えたし使ってみたけど「盤面はアティラとディラートでいい」は覆せなかったよ(&acute;・&omega;・`)<br />
<br />
<br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-07-05T22:56:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/2019-07-05%E3%81%AB%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8">
    <link>https://pride.game-ss.com/001/2019-07-05%E3%81%AB%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <title>2019/07/05に公式が出したお知らせを見て思ったこと</title>
    <description>ざっくり言うと

①カードの追加ペースが緩やかになる
②スタン落ちがなくなって禁止カード制度が追加される
③2019/07/31からパックの値段と排出率、リサイクルレートが(ヘボめに)統一される

って感じ。
俺は3つとも賛成。超賛成。



①カードの追加ペースが緩やかになる
LR46種類、SR～...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ざっくり言うと<br />
<br />
<strong>①カードの追加ペースが緩やかになる</strong><br />
<strong>②スタン落ちがなくなって禁止カード制度が追加される</strong><br />
<strong>③2019/07/31からパックの値段と排出率、リサイクルレートが(ヘボめに)統一される</strong><br />
<br />
って感じ。<br />
俺は3つとも賛成。超賛成。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>①カードの追加ペースが緩やかになる</strong><br />
LR46種類、SR～Nまで各1種類ずつ追加ですよーとかじゃなければ収集難易度は今よりマシになる。<br />
さすがに&uarr;みたいな事はないと思うから単純に賛成。なるべく安く3枚揃えたいよ。<br />
LR1、SR1、R2、HN3、N3の10種類&times;4神族で40、あと適当にシールド10～12くらいで。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>②スタン落ちがなくなって禁止カード制度が追加される</strong><br />
着せ替えカードやEXカードは寿命が短いという問題が解消された。<br />
アレとかアレみたいな「通れば勝てて通りやすいカード」は登場から半年くらいで禁止していいと思う。<br />
そういうのが永久に居座ってると構築の自由度が減るからね。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>全体的にインフレさせ続けるよりはイカレカードをピンポイントで殺すなり調整するなりしてほしい。<br />
</strong></span><br />
新規がカードを集められない問題は構築済みデッキとかをちょいちょい出してなんとかするらしい。<br />
最近の構築済みは値段も内容もいい感じだから信用できそう。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>③2019/07/31からパックの値段と排出率、リサイクルレートが(ヘボめに)統一される</strong><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>新たに始めるプレイヤーにとっては過</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong>去の話なので多少文句が出るとしても今のうちにやっといたほうがいい。<br />
<br />
</strong></span>何かの奇跡が起きて10億人が遊ぶゲームになってからこれやったら今の100万倍くらい文句が出ると思う。<br />
エキスパンションによって仕組みが違いまくるのはなんか変だし直そう直そう。<strong><br />
</strong><br />
他にも色々と良くしていってほしいね。<br />
お知らせの表示を「最新5件+過去のお知らせへのジャンプボタン」に変えて軽量化するとかさ。<br />
んで新規プレイヤーをかき集めて1秒でも長くサービスを続けてちょ。<br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>深夜の観戦0件はマジで悲しくなる。</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<strong>④要望</strong><br />
2000円の構築済みデッキを高頻度で出すなら毎月1000ベリルくらい配ってちょ。<br />
残りの1000はランキング報酬と広告収入で何とかするから。<br />
<br />
それと300ベリルくらいで現行の初心者デッキを売ってくださいぴょん。<br />
俺もエドワードとか使ってみたい。<br />
<br />
<br />
<br />
おわり。]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-07-05T21:32:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B7%A8%E3%80%91%E5%8F%A4%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%84%9F%E6%83%B3">
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    <title>【シールド編】古の守護者で追加されたカードを使った感想</title>
    <description>ユニット編は&amp;amp;nbsp;こっち




LR　妖精族の戦い、全砲門斉射　どちらもLP1
  　


妖精は3体に防御無視の50ダメージ、斉射は2体の最大HPを70減らす。
デメリットとして相手のSPが2増え、攻撃対象の選択も不可。


こいつらでユニットを処刑してリヴェイラでシールドブレイクしたりマ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ユニット編は&nbsp;<a href="http://pride.game-ss.com/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%80%90%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E7%B7%A8%E3%80%91%E5%8F%A4%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%84%9F%E6%83%B3" title="">こっち</a><br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>LR　妖精族の戦い、全砲門斉射　どちらもLP1</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/140.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561741300/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/139.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561741301/" alt="" /></a> 　<br />
<br />
<br />
妖精は3体に防御無視の50ダメージ、斉射は2体の最大HPを70減らす。<br />
デメリットとして相手のSPが2増え、攻撃対象の選択も不可。<br />
<br />
<br />
こいつらでユニットを処刑してリヴェイラでシールドブレイクしたりマモンで追撃したりする流れが強い。<br />
超短期決戦を仕掛けて相手にSPを使われる前に削り切ろう。<br />
<strong><br />
</strong><strong><br />
こういうアグロ系のブン回しは個人的に好き。<br />
読み合いを拒否して自分のやりたいことだけ押し付けるこの感じ。</strong><br />
<br />
<br />
<strong>SR　連鎖する火柱　LP1</strong><br />
<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/135.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561741574/" alt="" /></a> <br />
<br />
行動状態を問わないランダム3体攻撃。ダメージは食らう本人の攻撃力と等しい。<br />
<br />
<br />
神気や魔法回数を積み上げる必要もなく序盤からぶっ放せる。<br />
ゴウエンなら&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-443" title="">風来のシレン</a> や&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-443" title="">決戦</a> で相手の攻撃力＝シールドの威力を上げられるのでリヴェイラ断罪のお供にも。<br />
<br />
<br />
メイリーンやファビアの上からでもダメージを与えられる&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-49" title="">黒森の血まみれ牙</a> と考えればまあまあ強い。<br />
<br />
<br />
こちらはLRの二種とは違いマイコニドや獣化病などには効果が薄いというかほとんど無い。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>他いろいろ</strong><br />
ゴウエン専用ってわけではないので&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/shield-60" title="">箱</a> があれば箱で。<br />
とはいえ全員が箱を持っているわけではないので3つくらいピックアップ<br />
<br />
<br />
<strong>SR　敗船の逃亡　LP1</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/136.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561742950/" alt="" /></a> <br />
防御力10以上かつ未アクションから1体選び返却。<br />
<br />
<br />
新型の酒瓶。あちらが攻撃参照ならこちらは防御。<br />
リフェスの&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-20" title="">身代わり</a> は&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-432" title="">鈍る武器</a> とは違いSP消費が実質0、アスピダやデュランダルなどの主力ユニットを素で戻せる分だけ得をしやすい感じ。<br />
レベル4以下のユニットなら木の精霊で戻せる。<br />
<br />
<br />
が、魔法のトビラや驚天動地と違って攻撃上昇のオマケがない。<br />
俺なら驚天動地に木の精霊やアティラ(人)、重力束縛を合わせて返却してついでに強化もする。<br />
レベル3以下は普通に殴り倒す感じで。<br />
<br />
<br />
<strong>SR　別れの最後　LP2</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/137.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561742916/" alt="" /></a> <br />
<br />
自分のSPを1増やし相手のSP1減らす。<br />
<br />
<br />
LP2なのでシールドブレイクを2回受けることができ、そこからSP2の差を付けることができる。<br />
これ1枚でSP4をいじれるという有能シールド。<br />
<br />
<br />
相手のシールドを割らずにデッキを破壊しまくるような戦法だと使えるのかな。<br />
<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-261" title="">戦いを決めた妖精</a>&nbsp;を使うなら時間とSPを稼げて結構便利そうだね。<br />
<br />
<br />
<strong>R　炎の壁　LP1</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/131.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561744176/" alt="" /></a> <br />
相手全体に20ダメージ。ターン終了まで射程-1(こっちも全体)<br />
<br />
<br />
氷のつぶては20ダメージに加えて単体アクション終了。こっちは全体の射程を減らす。<br />
マイコニド系統にスカったり相手のスタートスキルが発動したりと弱点はあるね。<br />
とはいえ普通に殴ってくる相手にはだいたい有効。雷光やラボォのクローズも潰せる。<br />
<br />
<br />
射程内を対象とするクローズやカウンターをよく見るようになったら使ってみると思う。<br />
全体停止とSP+1が強すぎるから今は箱を使う。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-06-29T03:05:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://pride.game-ss.com/001/%E3%80%90%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E7%B7%A8%E3%80%91%E5%8F%A4%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%84%9F%E6%83%B3">
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    <title>【ユニット編】古の守護者で追加されたカードを使った感想</title>
    <description>シールド編は&amp;amp;nbsp;こっち



Q：東方のヒメザクラは強いの？
前回の三姉妹よりは強い、というか使いやすいと思う。3体くらい東方を並べたいところ。

Q：他のユニットは？
今回は全て強い。
ヤムチャ感がある妖精族の重剣士も第二のエリカとして役に立つし竜鱗もみあげもメイリーンをぶっ殺せるから強い...</description>
    <content:encoded><![CDATA[シールド編は&nbsp;<a href="http://pride.game-ss.com/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E3%81%A8%E3%81%8B/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E7%B7%A8%E3%80%91%E5%8F%A4%E3%81%AE%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85%E3%81%A7%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%84%9F%E6%83%B3" title="">こっち</a><br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>Q：東方のヒメザクラは強いの？</strong><br />
<strong>前回の三姉妹よりは強い、というか使いやすいと思う。3体くらい東方を並べたいところ。</strong><br />
<br />
<strong>Q：他のユニットは？</strong><br />
<strong>今回は全て強い。<br />
ヤムチャ感がある妖精族の重剣士も第二のエリカとして役に立つし竜鱗もみあげもメイリーンをぶっ殺せるから強い。</strong><br />
<br />
<strong>Q：シールドは？</strong><br />
<strong>LRの二種は間違いなく強い。断罪がすごく強化された。</strong><br />
<strong>決戦や風来のシレンがあるから連鎖する火柱も投入しやすくはあるんだけど強いかと言われるとそうでもない気がする。</strong><br />
<strong>流行のカード次第では炎の壁が強くなりそうだね。</strong><br />
<br />
<strong>Q：結局どのカードを揃えればいいの？</strong><br />
<strong>東方使いたい・・・ヒメザクラ2枚、東方の特殊部隊を1枚</strong><br />
<strong>断罪したい・・・LRのシールドを2種類合わせて2枚、マモン2枚</strong><br />
<strong>男は黙ってバズガー・・・リベティーネを2枚か3枚</strong><br />
<strong>竜族25枚デッキ・・・護衛竜が3枚あればできるけど竜22に閃き3のほうが強い</strong><br />
<strong>妖精・・・重剣士1～3枚<br />
オープンダメージ・・・もみあげ1枚、重剣士1枚</strong><br />
<strong>&uarr;と既存のカードを組み合わせればそれなりになる</strong><br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<strong>LR　ヒメザクラ</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/677.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729643/" alt="" /></a> <br />
踏ん張りウーマン。<br />
<br />
<br />
スタートスキルで&nbsp;<a href="https://alteilneo.boom-app.wiki/entry/card-392" title="">踏ん張りマン</a> を一生踏ん張らせ、クローズスキルで自分も一回踏ん張れる。<br />
直前に追加されたオージェや同期の特殊部隊を使えばもっと踏ん張れる。<br />
リトもなんか知らんけどHP50あるし東方が低耐久というのは薄れつつある。<br />
<br />
<br />
アクションスキルは貧弱2体を蹴散らしたり単体高耐久を倒したりいろいろできる。<br />
ただしカスミやリュウショウはSP0でそれができるので攻撃性能は東方ネームドの中では低め。<br />
そうは言っても毎ターン全滅を狙うのが東方デッキ。使えば倒せるという場面では使おう。<br />
ディラートやビャクレンとは違い射程2なので最前列に置けば奥まで触れる。<br />
<br />
<br />
<strong>SR　リベティーネ<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/676.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729641/" alt="" /></a> </strong><br />
ビルドアップウーマン。<br />
<br />
<br />
鈍足ユニットの強化パーツ。<br />
攻撃力依存の複数回攻撃を行うユニットの使いやすさが上がりまくる。<br />
該当ユニットはアルィンドから瞬間銃使いまでレベルの幅が広いので盤面で戦うデッキならとりあえず採用されるような感じ。<br />
<br />
魔弾の射手や長距離銃、銃剣などの射程外に攻撃するユニットとは相性が悪い。<br />
<br />
<br />
瞬間銃使いと組み合わせるとランクアップ込みで50&times;2のダメージを出せるのでおすすめ。これはレベル1と2で出していい攻撃力じゃない。ついでにクリナも乗る。<br />
まとめてランクアップできるMEIKO(ジャスティーン)も微妙に復活。<br />
でもまあランクアップってのは青年でもない限り属性値でやったほうがいい。カードによる付与だと死んで復活した後の立て直しが難しくなる。<br />
<br />
<br />
<strong>R　マモン<br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/675.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729637/" alt="" /></a> </strong><br />
これだけ東方感を出しておいてカードタイプ無し。<br />
そこそこ戦士感を出しておいてカードタイプ無し。<br />
<br />
<br />
オープンでLPを減らせるカードはゴウエン初。<br />
ディアドラと違い属性値の制限はなく、ルティナにはないアクションスキルを持っている。<br />
<br />
<br />
レベル、速度、アクションがリヴェイラ入りの断罪と良く噛み合っている。<br />
コイツで相手のユニットを倒せばLP1点、続けてリヴェイラでシールドブレイクすれば更に2点。<br />
SPを3使うのは少し重いものの2体のユニットでライフを3(とユニット1体)削るってのは普段なかなかできないのでチャンスがあれば仕掛けていい。<strong>後先考えずに削れる時に削るのが断罪。</strong><br />
<br />
<br />
断罪デッキでなくとも二種類のリヴェイラと並べて殴りまくってSPが余ったらアクションってやるだけでも試合の決着は早くなる。<br />
忙しいけど数をこなしたい人はコイツを使おう。<br />
俺は暇だけど5ターンくらいで試合を終わらせたいから使う。<br />
<br />
<br />
<strong>HN　東方の特殊部隊</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/673.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729640/" alt="" /></a> <br />
オープンで単体自殺。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">ナナクサと違い速度2。アカネやウルリケなどに対する後出し性能が向上した。さらば水の鏡。</span></strong><br />
しかし盤面での性能は下がった。<br />
俺的にはナナクサよりもこっち。ネームドじゃないから連打もできるし。<br />
<br />
<br />
オープンはHPが999であれ-999であれ強制的に0にするスキルなので<br />
最大HPさえあれば踏ん張りマンは確実に踏ん張る＝盤面を減らさずに雷光とかが生き返る。<br />
んでHP20になった踏ん張りマンをヒメザクラのスタートで40まで回復させるのが東方の新ムーブ。<br />
<br />
<br />
暗殺者っぽく見えて一応戦士。強化の手段は多い。<br />
<br />
<br />
<strong>N　龍鱗刀の剣士『モミアゲ』</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/671.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729642/" alt="" /></a> <br />
リュウショウとレツドウを足したような雰囲気を持つ。どうせ弱いんだろって思ったら意外にも役割があった。<br />
<br />
<br />
次メイリーンだな、ってタイミングでコイツを出すと祈りの力が決まる。<br />
着地してからも高防御ユニットをワンパンで倒せるね。しかも射程無視。<br />
どうしても倒したいユニットが居たら石化させてコイツのアクションを使うのもありだと思う。<br />
<br />
<br />
傭兵ってよりはオープンダメージ軍団の一員。<br />
祈りの力を3枚入れるようなデッキなら1枚忍ばせておきたい。<br />
<br />
<br />
<strong>HN　赤鱗の護衛竜</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/674.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729639/" alt="" /></a> <br />
竜族の最低レベルを更新した。<br />
<br />
<br />
三つ頭の竜を使う場合で相手に大渦系統のカードがなさそうならいきなり3枚並べて属性値を上げよう。<br />
アーロンと比べて行動成功率はかなり低い。攻撃要因ではなく死ぬために出して死んだらリムーブする感じで。<br />
<br />
<br />
壁っぽい竜族が追加されたら後衛で攻撃させるのもいいかもね。<br />
デッキ内に竜族が12枚あれば攻撃力60になるから結構強い気はする。<br />
<br />
<br />
<strong>N　妖精族の重剣士</strong><br />
<a target="_blank" href="//pride.game-ss.com/File/672.jpg" title=""><img src="//pride.game-ss.com/Img/1561729638/" alt="" /></a> <br />
オープンダメージの種類が増えた。1枚入れておくと大渦を食らった場合の立て直しに使える時もある<span style="color: #c0c0c0;">はず</span>。<br />
&rdquo;エリカが盤面に居てエリカが出せない時に相手の主力を焼く手段&rdquo; はひとつくらい持っておいたほうがいい。<br />
ダメージは30でも盤面の誰かが先手を取って追撃すれば大抵のユニットを倒せる。<br />
<br />
<br />
アクションは光の精霊を無視して主力を狙える2倍攻撃。チャージと違い自分のHPが減らない。<br />
疾走と栄光が盤上に居れば速度は5、攻撃力は50になって基本ワンパンだね。<br />
<br />
<br />
・エレーナのオープン(条件付き、威力も低い)<br />
・アクション持ち<br />
・シールドトリガー<br />
ってことでオープンダメージのデッキに1枚混ぜても良さそう。<br />
<br />
瀕死の高レベルユニットを倒して祈りの力で返したい、でもエレーナを出すSPはない、だからアーロンで光の精霊を倒して戻すって場面は結構多い。<br />
オープンの条件はアレグリアで満たそう。大突風やオセアンを使うならダルシェでもいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
おわり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アルテイルNEO</dc:subject>
    <dc:date>2019-06-29T01:43:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>bezi-ta</dc:creator>
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    <dc:rights>bezi-ta</dc:rights>
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